Réflexion: la technologie et l'animation.

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Monax
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Enregistré le : 12 janv. 2016, 18:17

Réflexion: la technologie et l'animation.

Message par Monax » 12 janv. 2016, 18:19

Bonjour, j'ignore si je suis dans la bonne section du forum mais comme il s'agit d'une réflexion et d'une prise d'informations j'espère que oui :)

Je me présente, mon totem est Monax et j'anime au sein de l'unité de Leernes (9TO) la section des éclaireurs et des pionniers (soit les 12-18 ans).
Pour entamer cette année 2016, nous aurions aimé tester de nouvelles possibilités de jeu avec les animés et s'intéresser d'avantages aux outils multimédias devenus monnaie courante, principalement le smartphone.

En effet, le nombre d'applications et leurs originalités nous permettent en tant qu'animateur de rapprocher de plus en plus l'animation et le jeu vidéo et ainsi de générer de nouvelles mécaniques de jeu à l'image de "zombie run" (https://zombiesrungame.com), qui incorpore un univers zombie à une application de course afin de courir dans le but de récolter des provisions de types nourritures, médicaments, ... on donne ainsi une nouvelle dimension à notre running quotidien :)

Le concept:

1) la réalité virtuelle:
Vous l'avez compris l'idée est d'intégrer un optique virtuelle au jeu réel vécu par les animés, nous parlerons donc de "réalité virtuelle" (à petite échelle mais quand même ^^). Pour optimiser cette optique je voudrais m'inspirer du jeu "Keep Talking and Nobody Explodes" (https://www.youtube.com/watch?v=iLtl0uWjcbU) le concept comme vous pouvez le voir dans la vidéo est de faire jouer un joueur dans un monde virtuel: l'écran et un autre dans la réalité: le manuel format papier. La communication et les interactions entre réalité et virtuel permettent d'avancer dans le jeu.

2) l'utilisation de la technologie:
Dans mon idée, le virtuel serait utilisé aux travers d'application smartphone: localisation GPS pour un jeu de piste ou une chasse à l'homme, un système de point'n clic pour un jeu d'enquête, un jeu de cryptage avec décodeurs, ...

3) modifier les habitudes des animés:
montrer qu'il existe d'autres applications que facebook, découvrir de nouvelles mécanique de jeu, adapté la technologie au service de l'animation, ... voilà quelques buts recherchés par le concept.

4) Détourner ce qui existe déjà:
Le but de ma démarche n'est pas de créer des jeux sur base d'application précise (telle que: The target (http://lamosca.be/fr/jeux/the-target/) ou Gemotion (http://www.gemotions.be/fr/notre-concept) mais bien de détourner des applications pour les inclure au sein d'une animation scoute. Par exemple utilisé l'application "Action Movie FX", qui permet d'ajouter des effets spéciaux à une vidéo, pour enchainer les indices dans un jeu de piste de manière différente.


Vous l'avez remarqué, je présente beaucoup mais m'égare vite. En effet à l'heure actuel j'ai l'idée brute mais aucune idée de comment l'affiner pour mener à un ou plusieurs jeux aboutis.
Et c'est ici que je demande votre aide, sous forme de 4 questions:

1) Connaissez-vous des applications intéressantes à utiliser dans le cadre d'animations potentielles? Des idées d'utilisations? Des animations surprenantes? ...
2) Avez-vous une quelconque expérience en rapport avec l'idée? Avez-vous déjà participer à ce genre d'animation? Déjà penser à en réaliser? ...
3) Si vous même ne connaissez pas de réponse possibles, connaissez-vous quelqu'un susceptibles d'y répondre? Une personne ressource vers qui me rediriger?
4) Avez-vous des idées de sites et/ou personnes à contacter pour augmenter la prise d'informations sur l'idée? D'autres forums, sites, ...


Merci de votre lecture et de votre participation à l'idée, merci pour les animés.

Monax

PS: au besoin, je suis disponible sur l'adresse tontonmonax4@gmail.com

velistik
Messages : 750
Enregistré le : 05 févr. 2019, 15:12

Re: Réflexion: la technologie et l'animation.

Message par velistik » 06 févr. 2019, 07:27

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